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07 Febbraio 2010
Posted in
Maxon Cinema4D -
Approfondimenti

Nella realta' ogni fonte luminosa ha una distribuzione di luce caratteristica che dipende dal paralume, dalla geometria del portalampada o dall'utilizzo di lenti o di pannelli di diffusione. La distribuzione spaziale e' misurabile ed e' fornita dai costruttori sotto forma sia di file IES (Standard Americano) che EULUMDAT (Standard Europeo).
A differenza di semplici punti di luce o faretti, l'utilizzo di dati fotometrici spesso crea una più irregolare e asimmetrica della distribuzione della luce. Questo aumenta in modo significativo l'impressione di una vera e propria fonte di luce, che migliora notevolmente la qualità sopratutto nelle visualizzazioni di architettura.

Fino ad oggi era impossibile utilizzare le luci IES-LDT all'interno di Cinema4D se non mediante l'usilio di motori di render esterni. Ebbene tale lacuna ora e' stata colmata dal BlackStar IES-LDT-Shader.
Per la prima volta le luci IED-LDT posso essere utilizzate in Cinema4D:
- senza l'utilizzo di motori di render esterni o di Advanced Render;
- senza l'utilizzo della GI.
Tutte le proprieta' delle luci di Cinema4D sono supportate:
- Colore;
- Decadenza;
- tutti i tipi di ombra;
- luci volumentriche;
- effetto lenti.

Una piccola anteprima sull'utilizzo:
- viene applicato al canale Trasparenza;
- lo shader calcola una mappa in scala di grigio in base ai dati fotometrici importati (IES o LDT);

- applica il materiale ad una luci omni utilizzando la mappatura sferica;
- il materiale determina la distribuzione della luce;
- viene visualizzata solo l'intensita' relativa: il tutto viene normalizzato in base al valore massimo in input;
- l'intensita' assoluta puo' essere regolata mediante l'intensita' della sorgente luminosa;
Lo shader e' totalmente integrato in Cinema4D:
- conbinato con il color gradient shader si ottengono particolari effetti colorati;
- conbinato con Colorizer shader si ottinene una distribuzione colorata della luce;

Analisi volumetrica della distribuzione fotometrica della luce:
- applicando lo shader al canale Colore, trasparenza e displacement;

Un video dimostrativo:
Per domande tecniche o suggerimenti Dr.-Ing. Christoph Spiekermann, www.c-a-s-a.de










